Dungeon Keeper ist ein Strategie-Videospiel, das von Bullfrog Productions entwickelt und von Electronic Arts im Juni 1997 für MS-DOS und Windows 95 veröffentlicht wurde. In Dungeon Keeper baut und verwaltet der Spieler ein Verlies, das ihn vor eindringenden “Helden”-Charakteren schützt, die darauf bedacht sind, angesammelte Schätze zu stehlen, Monster zu töten und schließlich den Untergang des Spielers zu beenden. Das ultimative Ziel ist es, die Welt zu erobern, indem die heldenhaften Kräfte und rivalisierenden Dungeon-Hüter in jedem Reich zerstört werden. Ein Charakter, der als Avatar bekannt ist (ähnlich dem Avatar aus Ultima VIII: Pagan) erscheint als der letzte Held. Dungeon Keeper nutzt die SoundFont-Technologie von Creative Technology, um seine Atmosphäre zu verbessern. Multiplayer mit bis zu vier Spielern wird über ein Modem oder über ein lokales Netzwerk unterstützt. Helden werden an verschiedenen Stellen und Zuweilen auftreten, manchmal begleitet von einem Tunnelbauerzwerg, der wie imps in der Lage ist zu graben. [19] Das Verlies kann davor geschützt werden, durch brovchen zu lassen, indem die Imps die Mauern befestigen. Zu den Helden gehören Riesen, Zauberer und Samurai-Krieger. [2] Die meisten Ebenen haben einen `Herrn des Landes`, einen schwer gepanzerten Ritter, der besiegt werden muss. [2] [20] In der letzten Ebene erscheint der Avatar (ähnlich dem Avatar aus Ultima VIII),[2][21] der mächtigste Held, als der Herr des Landes und wird nach seiner Niederlage auferstehen. Er muss wieder besiegt werden, wenn er mit einer großen Armee wieder auftaucht. [2] [9] Dungeon Keeper 2 ist alles, was sein Vorgänger war, nur besser und schlechter! Es ist wahrscheinlich eines der süchtig sten und lustigsten Spiele, die jemals erstellt wurden; mit Tonnen von dunklem Humor, glattem Gameplay und hohem Wiederspielbarkeitswert.
Darüber hinaus gibt es einen gut gestalteten Multiplayer-Modus und ein Haustier-Dungeon-Modul, das deine Fähigkeit testet, das ultimative unterirdische Labyrinth zu bauen, das mit Fallen, Monstern und anderen höllischen Geräten gefüllt ist. Wenn Sie Dungeon Keeper mochten, werden Sie diese ultimative Folge der Bullfrog-Serie lieben. Die Entwicklung begann im November 1994 durch den leitenden Programmierer Simon Carter und dauerte zweieinhalb Jahre, um sich zu entwickeln. [9] Das Spiel benutzte die Engine für Magic Carpet, und die erste Version war nur ein Rollen um eine Karte und die Eingabe von Third-Person. [26] Der Motor wurde von Glenn Corpes gebaut. [27] Molyneux entwickelte dann einen 2D-Prototyp mit Features, die es ins endige Spiel schafften. Der Prototyp konzentrierte sich auf den Bau des Verlieses und umfasste den Schatzraum, die Hatcherie, den Schulungsraum und das Dungeon-Herz. Die Figuren wurden vom Künstler Mark Healey entworfen.
[26] Die Entwicklung auf der Ebene Editor begann im Mai 1995. Die Ich-Ansicht wurde im September 1995 entwickelt, und die Kreaturen hatten Schatten hinzugefügt, die damals für unmöglich gehalten wurden. [9] Zu dieser Zeit verließ Barnes das Projekt, um ein Studium an der University of East Anglia abzuschließen, und kehrte im Juli 1996 zurück. [9] [26] Im November 1995 begann Barrie Parker mit dem Schreiben von Levels und entwickelte Inhalte für die Skriptsprache. [9] Bullfrog versuchte, eine Version für Weihnachten 1995 herauszubekommen: Sie sollte ursprünglich im November 1995 erscheinen, und Molyneux glaubte bis September, dass es bis Weihnachten fertig sein würde. [9] [30] Er erklärte, dass es größtenteils vollständig sei, wollte aber sicherstellen, dass es “absolut brillant” sei. [30] Dann erkannte das Entwicklungsteam, dass sich das Spiel auf eine lebendige Welt konzentrieren sollte, die vom Spieler erschaffen wurde. [9] Eine PC Zone-Vorschau vom Dezember 1995 berichtete über eine Funktion, die es dem Computer ermöglicht hätte, die Kontrolle über das Verlies des Spielers zu übernehmen, nachdem er sich von einem Internet-Multiplayer-Spiel abgemeldet hatte.
[31] Dungeon Keeper erhielt viel Beifall.